Arcade Uno

Arcade Uno

O interesse por jogos eletrônicos retrô permanece forte, especialmente entre entusiastas de eletrônica e computação embarcada. Inspirado na estética e na lógica dos arcades clássicos, foi desenvolvido um console portátil compacto, capaz de executar títulos como Tetris, Stacker e um space shooter de estilo 8-bit. O projeto combina programação de jogos, design industrial, eletrônica embarcada e manufatura digital, resultando em um dispositivo funcional, portátil e visualmente bem resolvido.

Arquitetura do Sistema

O sistema explora o ecossistema Arduino, que é a placa microcontroladora responsável pelo processamento, uma tela LCD gráfica frontal, um micro joystick analógico para controle, e botões de ação distribuídos ergonomicamente no chassi. Toda a interface foi projetada para permitir tempos de resposta baixos e operação contínua sem travamentos perceptíveis durante o jogo.

A case foi modelada no Fusion360 e produzida por manufatura aditiva, com ajustes dimensionais para acomodar a eletrônica interna e garantir rigidez estrutural. Entradas laterais permitem recarga e comunicação com o computador durante o desenvolvimento, enquanto aberturas frontais garantem o acesso às interfaces de uso.

Modelagem no Fusion 360

Jogabilidade

Os três jogos não são simples portes, mas interpretações feitas do zero.
Tetris exige controle de rotação e colisões ponto a ponto; Stacker explora ritmo e precisão; e o shooter adiciona elementos de spawn, movimento e detecção de impactos. Cada título se comporta de maneira coerente dentro das limitações técnicas, mantendo a fluidez como objetivo principal.

Esquemático do Projeto

Desenvolvimento de Software

Os jogos foram implementados em ambiente de microcontrolador com recursos computacionais limitados, exigindo otimizações de lógica, memória e renderização gráfica. O espaço restrito motivou o uso de sprites minimalistas, colisões baseadas em geometria simples e laços de atualização com taxa fixa.

Apesar das limitações, os três títulos contam com menus próprios, pontuação, progressão de dificuldade e ciclos de jogo independentes, demonstrando atenção à jogabilidade. Cada um explora um gênero clássico distinto:

  • Tetris: puzzle baseado em encaixe de peças.
  • Stacker: jogo de precisão e coordenação espacial.
  • Space Shooter: combate 2D com movimentação horizontal e disparos contínuos.

A preservação das características essenciais de cada gênero contribui para um resultado que mantém fidelidade estética e mecânica ao universo arcade.

Resultados

O console demonstrou desempenho estável e resposta de controle adequada para os três títulos desenvolvidos. A interface compacta facilita o transporte e o uso em eventos, feiras acadêmicas e demonstrações técnicas. No aspecto estético, o acabamento confere ao aparelho aparência de produto final, reforçando sua vocação para protótipos funcionais e dispositivos demonstrativos.

Além do aspecto lúdico, o projeto validou a integração entre múltiplas disciplinas: eletrônica, programação, design industrial, manufatura digital e interação humano-máquina, destacando seu potencial como plataforma de pesquisa e ensino.

Wisdom Nsibu